본문 바로가기
반응형

IT56

디지털 시대의 새로운 계약 방식, 스마트 계약 스마트 계약(Smart Contract)은 블록체인 기술을 기반으로 자동으로 실행되는 계약입니다. 스마트 계약은 계약 조건이 충족되면 자동으로 계약의 내용이 실행되도록 프로그래밍된 코드입니다. 이는 계약 당사자 간의 신뢰를 필요로 하지 않으며, 중개자의 개입 없이 안전하게 거래가 이루어질 수 있습니다. 스마트 계약의 개념은 1990년대 중반에 암호학자이자 법률학자인 닉 스자보(Nick Szabo)에 의해 처음 제안되었습니다. 스자보는 계약을 디지털화하고 자동으로 실행할 수 있는 프로토콜로서 스마트 계약의 개념을 소개했으며, 이를 통해 법률 및 경제 거래의 효율성과 보안을 향상시키고자 했습니다. 그러나 당시에는 이를 구현할 기술적 인프라가 부족했습니다. 2009년 비트코인의 등장과 함께 블록체인 기술이 발.. 2024. 7. 25.
디지털 시대의 두 얼굴, 해킹 해킹(hacking)은 컴퓨터 시스템이나 네트워크에 무단으로 접근하여 데이터나 자원을 탈취하거나, 시스템의 기능을 변경하거나, 시스템을 손상시키는 행위를 의미합니다. 해킹은 주로 불법적이거나 비윤리적인 목적으로 수행되지만, 모든 해킹이 악의적인 것은 아닙니다. 해킹에는 다양한 종류와 목적이 있습니다. 해킹은 1960년대 MIT에서 기술을 통해 시스템을 개선하고 문제를 해결하려는 프로그래머들 사이에서 시작되었습니다. 1970년대와 1980년대에는 전화망을 무단으로 사용하는 '피싱'이 유행했고, 1980년대 중반에는 개인 컴퓨터의 보급으로 컴퓨터 해킹이 본격화되었습니다. 1986년 미국의 컴퓨터 사기 및 남용 법(CFAA)이 제정되어 해킹에 대한 법적 제재가 강화되었으며, 1990년대에는 인터넷의 급속한 확.. 2024. 7. 23.
빠르고 안전한 연결의 시대, VPN (가상 사설망) VPN(가상 사설망, Virtual Private Network)은 공용 네트워크(인터넷)를 통해 안전하게 데이터를 전송하기 위한 기술입니다. VPN은 사용자가 인터넷을 통해서도 사설 네트워크에 접속할 수 있도록 해주며, 데이터를 암호화하여 정보의 안전성을 보장합니다. VPN은 인터넷을 통한 안전한 데이터 전송을 위해 1990년대 후반에 개발되었습니다. 초기에는 마이크로소프트가 개발한 PPTP(Point-to-Point Tunneling Protocol)가 널리 사용되었지만 보안 측면에서 약점이 있었습니다. 이를 보완하기 위해 1990년대 후반에 IPsec(Internet Protocol Security)이 등장, 인터넷 프로토콜 계층에서 강력한 보안을 제공했습니다. 2000년대 초반에는 SSL/TLS(.. 2024. 7. 22.
가까운 미래를 개척하는 기술, 엣지 컴퓨팅 엣지 컴퓨팅(Edge Computing)은 데이터 처리와 저장을 인터넷에 연결된 장치와 가까운 곳에서 처리하는 컴퓨팅 패러다임입니다. 전통적인 클라우드 컴퓨팅은 데이터를 원격 데이터 센터로 보내어 처리하고 저장합니다. 하지만 엣지 컴퓨팅은 데이터를 생성하는 장치 또는 사용자에게 가까운 장소, 즉 "엣지"로 불리는 곳에서 데이터 처리를 수행합니다.  엣지 컴퓨팅은 중요한 역할을 합니다.지연 시간 감소: 데이터를 원격 클라우드로 보내는 것보다 엣지 장치에서 데이터를 처리하면 응답 속도가 향상됩니다.대역폭 절감: 엣지에서 데이터를 처리하면 전송되는 데이터 양이 줄어들어 네트워크 대역폭을 절약할 수 있습니다.보안 강화: 엣지 장치에서 데이터를 처리하면 민감한 정보가 클라우드로 전송되는 것을 방지할 수 있으며, .. 2024. 7. 15.
디지털 세계의 모험, 온라인 게임 온라인 게임은 인터넷을 통해 다른 플레이어들과 함께 또는 대결하여 즐길 수 있는 게임입니다. 다양한 장르와 플랫폼에서 제공되며, 일부는 실시간으로 다른 플레이어들과 상호작용할 수 있도록 설계되어 있습니다. 온라인 게임은 모바일 장치, 컴퓨터, 게임 콘솔 등 다양한 장치에서 즐길 수 있습니다. 몇 가지 인기 있는 온라인 게임 장르로는 온라인 롤플레잉 게임 (MMORPG), 전략 게임, 슈팅 게임, 스포츠 게임, 모바일 게임 등이 있습니다. 한국의 온라인 게임 산업은 현재 전 세계에서 주목받는 대형 산업 중 하나입니다.한국의 온라인 게임 역사는 비교적 최근에 시작되었습니다. 1990년대 후반, 한국에서는 인터넷의 보급과 함께 온라인 게임이 발전하기 시작했습니다. 1996년에는 한국에서 최초의 대규모 멀티플레.. 2024. 7. 14.
반응형